Tuore tutkimus kertoo Dark Souls -pelin tukevan pelaajia mielenterveyden haasteissa
Tutkimus osoittaa, kuinka Dark Souls -pelin pelaajat kokivat pelin vaikuttavan myönteisesti mielenterveyteensä ja auttavan heitä kohtaamaan henkilökohtaisia haasteitaan.
Tekoälyn luovuus on katsojan silmässä
Uusi tutkimus osoittaa, että arvotamme luovuutta sen mukaan, kuinka suuren osan luovasta toiminnasta pääsemme näkemään.
Perustieteiden korkeakoulu palkitsi vuoden 2024 parhaat väitöskirjat ja diplomityöt
Väitöskirjapalkinnon saivat Eric Hyyppä, Sakari Lepikko, Kim Myyryläinen, Jane Seppälä, Julia Jaatela, Petrus Mikkola, Shuzhe Wang ja Ana Triana Hoyos. Diplomityöpalkinnon vastaanottivat Matteo Merler, Aapo Pajala ja Tuomas Uusnäkki.
ADHD-oireet esiin virtuaalitodellisuuspelin avulla - tutkijat havaitsivat selkeitä eroja lasten aivoverkostoissa
ATutkimus voi auttaa selvittämään ADHD-epidemiaa, kehittämään siihen muita kuin lääkehoitoja ja myös saamaan selville, miten aivomme ovat muuttumassa.
Politiikkasuositukset digisyrjäytymisen ehkäisemiseksi on julkaistu
DigiIN-hankkeen politiikkasuositukset digisyrjäytymisen estämiseksi sosiaali- ja terveyspalveluissa on julkaistu.
Viisi asiaa, jotka jokaisen pitäisi ymmärtää yhteiskunnan polarisaatiosta
Maailmalla jakolinjat syvenevät ja tutkimus osoittaa, että Suomessakin keskusteluilmapiiri on jakautuneempi kuin aiemmin.
Aalto Creatives avaa Art & Tech Open Call -kehittämistukihaun luovien alojen projekteille
Art & Tech Open Call etsii luovien alojen projekteja, joissa rikotaan taiteen ja teknologian rajoja innovatiivisilla tavoilla.
Työkokemus auttoi Hang Letä valitsemaan oikean pääaineen
Tasokas opetus, akateeminen vapaus ja innostavat opiskelukaverit ovat ohjelmistosuunnittelija Hang Len lempiasioita Computer, Communication and Information Sciences -maisteriohjelmassa.
Raine Kajastila: On palkitsevaa nähdä lasten ja aikuisten liikkuvan, leikkivän, hymyilevän ja nauravan
Valo Motionin toimitusjohtaja ja perustaja Raine Kajastila kertoo, että heidän tavoitteenaan on saada yhdessä päivässä miljoona ihmistä hyppimään, kiipeilemään tai pelaamaan Valo Motionin pelejä vuoteen 2030 mennessä.
Suomen Kulttuurirahastolta apurahoja tieteeseen ja taiteeseen
Apurahan tieteeseen tai taiteeseen sai 37 henkilöä tai ryhmää Aalto-yliopistosta.
Haku auki Suomen ELLIS-instituutin ryhmänjohtajapaikkoihin
Suomalaisten yliopistojen yhteinen tutkimuskeskus hakee tekoälyn ja koneoppimisen huippututkijoita.
Rekisteröidy tutkimusta tukeviin koulutuksiin – aiheina tekoäly, etiikka, datanhallinta ja ohjelmistokehitys
Koulutustarjonnassa on paljon uusia aiheita. Rekisteröityminen keväälle 2025 on avattu.
Unite! avaa haettavaksi 13 vierailevan professorin paikkaa TU Darmstadtissa
Kohderyhmänä on pääasiassa kokeneet post-doc -tutkijat. Hakuaika päättyy 31.3.2025.
Arto Hellas valittu tietotekniikan laitoksen vuoden opettajaksi 2024
Vuoden opettaja julkistettiin tietotekniikan laitoksen tilaisuudessa keskiviikkona 18. joulukuuta 2024.
Aalto-yliopiston avoimen tieteen palkinto 2024 – ehdota saajaa 3.12. mennessä!
Ehdota itseäsi, kollegaasi, tutkimusryhmää, yksikköä tai projektia vuoden 2024 Aalto-yliopiston avoimen tieteen palkinnon saajaksi.
Tekoäly auttaa tunnistamaan diabeteksen aiheuttaman silmäsairauden – kielimallien käyttö lääketieteessä lisääntyy
Tutkimustulos voi jatkossa mahdollistaa monia uusia sovelluksia erilaisissa seulontaohjelmissa ja diagnostiikassa.
Nokia Bell Labsin kanssa tukea monimuotoisuuden edistämiseen jatko-opinnoissa
Nokia Bell Labs -stipendit jaettiin Sähkötekniikan ja Perustieteiden korkeakouluissa jatko-opintoja suorittaville naisille.
Näköalapaikka aikamme suuriin haasteisiin: Corinna Coupette yhdistää lakia ja teknologiaa
Coupette nimitettiin tietotekniikan apulaisprofessoriksi tänä syksynä.
Vahva sijoitus tekoälyyn – Suomeen perustetaan ELLIS-instituutti tehostamaan tutkimusta ja houkuttelemaan osaajia
Suomalainen tekoälytutkimus on saanut merkittävän tuen hallitukselta ja lahjoittajalta.
Pahantahtoisten bottien määrä kasvoi somessa huomattavasti koronapandemian aikana
Aalto-yliopiston ja Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen (THL) laaja yhteistutkimus paljastaa, miten botit muovasivat kansanterveyteen liittyvää keskustelua koronapandemian aikaan erityisesti Twitterissä.