ÄûÃʵ¼º½

Uutiset

Pelialan opinnäytekilpailun 2015 yliopistosarjan voitto Otso Hannulalle

Voittoisa Otso Hannulan diplomityö "Game Structure in Knowledge Co-creation" käsittelee pelillisten rakenteiden roolia tiedon yhteisluomisessa.

Tietotyön yleistymisen myötä tiedon luomiseen, jalostamiseen ja jakeluun liittyvien mallien ja menetelmien merkitys on nopeasti kasvanut. Hankkeessa kehitetyn tiedonluomispelin kautta Hannula tutkii, miten pelillisyyttä voidaan hyödyntää palvelusuunnittelussa. Palkintoraati kiittää eritoten Hannulan ennakkoluulotonta pyrkimystä rakentaa siltaa yhteiskehittämisen menetelmien, peli-perustaisen oppimisen ja pelitutkimuksen välille.

­- Kilpailuun lähetettiin tänä vuonna ennätysmäärä lopputöitä, ja töiden taso oli kauttaaltaan korkea. Tutkielmat edustivat huomattavan monia tieteenaloja tietojenkäsittelystä hoitotieteeseen ja markkinoinnista historiatieteeseen. Voittajatöissä arvostimme eritoten tietoista pyrkimystä lähteä laajentamaan pelitutkimuksen kenttää uusiin suuntiin, palkintoraadin puheenjohtaja dosentti Olli Sotamaa toteaa.

Pelialan vuosittaiset opinnäytepalkinnot jaettiin nyt kolmannen kerran. Palkinnon jakavat yhteistyössä pelitutkijoiden verkosto DiGRA Finland sekä suomalaisen pelialan kattojärjestö Neogames. Kilpailuun osallistui kaikkiaan 35 työtä kuudestatoista eri oppilaitoksesta.

³¢¾±²õä³Ù¾±±ð³Ù´ÇÂá²¹:

Otso Hannula
Tohtorikoulutettava
Tuotantotalouden laitos, SimLab
Aalto-yliopisto, Perustieteiden korkeakoulu

puh: +358 50 3160972
e-mail: otso.hannula@aalto.fi

  • ±Êä¾±±¹¾±³Ù±ð³Ù³Ù²â:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu

Lue lisää uutisia

OpenLearning
Poikkeustilanteet, Opinnot Julkaistu:

Aalto OpenLearningin ylimääräinen päivityskatkos ke 11.3.2026 kello 9:00 - 12:00

Järjestelmä ei ole käytössä päivityksen aikana.
Learning Centre graphics
Tutkimus ja taide, Opinnot Julkaistu:

E-aineistojen etäkäyttöön tarkoitettu proxy-välityspalvelin muuttuu

Jos sinulla on ongelmia e-aineistojen käytössä, kokeile käyttää e-aineistoa VPN-yhteyden avulla.
Henkilö neulotussa hatussa ja punaisessa huivissa seisoo lumisessa pihassa, taustalla rakennuksia ja puita.
Opinnot Julkaistu:

Minecraft-peli innosti Kasper Fröjdön opiskelemaan arkkitehdiksi

Määrätietoinen valmistautuminen pääsykokeisiin palkittiin opiskelupaikalla heti ensi yrittämällä, ja kesätöissä Fröjdö on jo päässyt piirtämään venevajan.
Henkilö seisoo kirjastossa, yllään vaaleanharmaa poolopaita ja huivi. Taustalla näkyy kirjahyllyjä ja kattovaloja.
Opinnot Julkaistu:

Jill Laurén valitsi tuotantotalouden, koska halusi pitää mahdollisimman monta ovea avoinna

Opinnot yhdistävät luonnontieteitä ja yhteiskuntatieteitä, ja eniten Laurén on oppinut projekteista, joissa ratkotaan oikeiden yritysten aitoja haasteita ja joissa teoriaosaamista pitää osata soveltaa.