ʵ

Uutiset

Liikkeelle kuin leikkien - digitaaliset pelit motivoivat liikkumaan

Trampoliinit ja kiipeilyseinät voivat koukuttaa käyttäjänsä uudella tavalla, kun niihin yhdistetään digitaalisia kikkoja.
A boy jumping on a mixed reality trampoline in Superpark
kuva: Maarit Hohteri
A girl jumping on a trampoline
kuva: Maarit Hohteri

Ripaus digitaalista taikaa. Se on salainen ainesosa, joka kasvattaa Norah ja Nelson Thottungaliille supervoimat.

Helsinkiläiset sisarukset ovat SuperPark Vantaalla kokeilemassa Valo Motionin kehittämiä trampoliinilla pelattavia pelejä, joissa pelaajan liikkeet toistuvat suurella näytöllä.

Lapset pomppivat trampoliinilla, joka on integroitu ihmiskehon liikkeitä seuraavaan konenäköjärjestelmään. Se nappaa käyttäjän liikkeet peliin, ja liikuttaa näytöllä seikkailevaa avatarta, digitaalista hahmoa, joka on pelaaja digimaailmassa. Teknologia ja liikuntavälineet muodostavat videopelin käyttöliittymän, joka motivoi liikkumaan uudella tavalla.

Lue koko juttu alla olevasta linkistä!

(aaltouniversityshorthandstories.com)

Artikkeli on julkaistu (issuu.com), huhtikuussa 2022.

Lue muita Aalto University Magazinen juttuja

  • äٱٳٲ:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu

Lue lisää uutisia

Ihmiset kypärissä ja liiveissä istuvat luolamaisessa huoneessa katsomassa esitystä näytöllä. Henkilö osoittaa näyttöä.
Aalto Magazine Julkaistu:

Elämämme kallion sisällä: Otaniemen ”katakombeissa” opetetaan ja tutkitaan kalliorakentamista

Maan alle rakentaminen vaatii monen tieteenalan tutkimusta ja osaamista. Laskeuduimme tunneliin Aalto-yliopiston kampukselta.
Sininen hahmo pitää kahta punaista, abstraktia olentoa keltaista taustaa vasten.
Aalto Magazine Julkaistu:

Viisi asiaa, jotka jokaisen tulisi tietää luovuudesta

Luovuus ei ole vain taiteilijoiden etuoikeus tai synnynnäinen lahja, vaan kaikille kuuluva taito, jota voi myös mitata, kehittää ja johtaa. Luova loikka -hankkeessa tutkittiin kahden vuoden ajan, miten luovuus näkyy ihmisten arjessa, työpaikoilla ja yritysten taloudellisessa menestyksessä. Tässä muutama esimerkki.
Henkilö istuu kaatuneen puun päällä tiheässä metsässä, oksien ja lehvästön ympäröimänä.
Aalto Magazine, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Arjen valintoja: Frank Martela, onko onnellisuus vakava asia?

Apulaisprofessori ja filosofi tutkii ihmisen hyvinvointia ja motivaatiota.
Vilkas tapahtuma, jossa ihmiset ovat kerääntyneet puhujan ympärille. Näkyvissä kyltit Aalto-yliopisto ja Speaker Q&A.
Aalto Magazine Julkaistu:

Yrittäjyysmatkan kiitorata: opiskelijoiden 13 viikon sprintti kasvuyrittäjyyden todellisuuteen

Aalto Founder Sprint on kunnianhimoisille opiskelijoille räätälöity kasvuyrittäjyyden valmennusohjelma. Ensimmäiseen sprinttiin osallistuneet Oliwia Kaczmarek ja Emil Pekkinen kertovat, mitä oppivat 13 viikossa yrityksen perustamisesta – ja itsestään.