Puinen labyrintti-peli digitalisoitiin Sähköpaja-kurssilla
Sähköpaja-kurssia on järjestetty vuodesta 2013, jolloin kandiuudistus toi muutoksia koulutusohjelmiin. Kurssia on kehitetty vuosien aikana. Lahjoitusvaroilla ostetut viisi 3D-tulostinta ja laserleikkuri ovat kurssilaisten kovassa käytössä.
”Myös komponenttivarastomme on suurentunut viime vuosina. Parannukset pajan varustuksessa ovat mahdollistaneet monipuolisten projektitöiden kehittämisen entisestään”, kertoo kurssin vastuuopettaja Kimmo Silvonen.
Sähköpajan opiskelijat esittelivät syksyn vapaavalintaisten projektitöiden satoa Dipolissa 20.12.2017. Osittain humoristisissa töissä yhdistyivät muun muassa elektroniikka, radiotekniikka, ohjelmointi, mekaniikka ja 3D-tulostus.
AMaze Station -pelin esikuvana oli puinen labyrintti-peli, jossa kuula kuljetetaan radan läpi. Ohjain oli itse printattu 3D-laitteella.
Opiskelijat kertoivat projektitöistään sekä omalla esittelypisteellä että esityksessä.
Automaattinen kahvin kaataja.
Opiskelijoiden esityksessä näytettiin video, jossa lentokone lensi itsestään Helsinkiin ja takaisin.
Verhot avautuivat itsestään kun tuli valoisaa ja sulkeutuivat pimeän tullessa. Kuvat: Mikko Raskinen/ Aalto-yliopisto
Lue lisää uutisia
Aalto OpenLearningin ylimääräinen päivityskatkos ke 11.3.2026 kello 9:00 - 12:00
Järjestelmä ei ole käytössä päivityksen aikana.
E-aineistojen etäkäyttöön tarkoitettu proxy-välityspalvelin muuttuu
Jos sinulla on ongelmia e-aineistojen käytössä, kokeile käyttää e-aineistoa VPN-yhteyden avulla.
Minecraft-peli innosti Kasper Fröjdön opiskelemaan arkkitehdiksi
Määrätietoinen valmistautuminen pääsykokeisiin palkittiin opiskelupaikalla heti ensi yrittämällä, ja kesätöissä Fröjdö on jo päässyt piirtämään venevajan.